Привет, Render camp)
Хотел спросить совет по освещению. Вот, приложил картинку, данное освещение меня устроило. Но хотел бы показать смешаное освещение (от светильников и свет за панелью). Но когда я ставлю свет, на рендере их еле видно. По освещению:
HDR карта, с множителем на 10. Плейн за окном, значение 1000 (иначе свет не зайдет настолько светлый и мягкий, скорее мрачноватый) с directional 0.8 . И плейны возле тумб ( чтоб смягчить тени) со значением 50. Sun light отсутствует.
Это нормально что такие высокие значения? Камера настроена, как и в вашем мастер классе по белому интерьеру. Только выбран режим Reinhard и multiply на 0,08 дабы убрать пересветы.
Затем свет от плейнов за декор панелью, как не дави, он будет слишком мягкий и рассеяный. Давил на 1200 дефолтным множителем, красивым не выходит, как не крути.
Итак вопрос. Правильно я выбрал алгоритм настройки естественного освещения, или мне нужно пойти другим путём дабы ещё художественно показать свет? (Пересел на V ray после Cycles, там обычно высокие значения множителя у HDR уже даёт хороший свет,а тут HDR не заходит красиво, пришлось основной множитель давать плейну.)
Добрый день!
Это нормальная ситуация. В реальной жизни, ярким днём закарнизный свет будет слабо заметен. Вам нужно попробовать сделать меньше света из окон.
В любом случае я рекомендую найти референсы к которым вы стремитесь и проанализировать их.
Кроме мощности у света есть куча других параметров:
1. Направленность
2. Угол падения
3. Количество вторичных отскоков по сравнению с первичними.
Вы глобально напутали множество тем в один виз. Свет идёт с двух сторон но на плафонах ни одно из них не читается. Говорите о художественности а настраиваете как фотореал. Я вижу что вы немного запуталсь. Еще раз советую обратиться к референсам, именно фотографиям, проанализировать свет, композицию и акценты.
слишком высокие значения, нужно удалять стёкла скрывать тюль из освещения, уменьшить плотные шторы ( раздвинуть их) и включать доп свет