Здравствуйте ! Помогите решить ребус. Есть такая задача > Нужно некий профиль закрутить в арку, что бы его основание было горизонтальное (показано на скрине "оригинал").Испробовал несколько способов. 1. sweep. радиус и тд все устраивает, но основание всегда задается под наклоном. как нибудь изменить это вроде нельзя.. 2 bewel profile. С версией 2018 вообще не разобрался как пользоваться, но в версии 2016 покрутил вроде все те-же косые углы. 3. профиль + extrude + bend. Горизонтальное основание как надо, но другая проблема, радиус дуги никак не задать... Подскажите, есть ли ещё какой способ сделать арку как на оригинале ?
Добрый день! Да, варианта два:
1. В модификаторе Sweep есть возможность крутить:
2. Чуть более универсальный способ это модификатор Path Deform который даёт возможность по любому сплайну запустить любую уже готовую геометрию. Вам нужно на геометрию с достаточным количеством поперечных рёбер класть модификатор Path Deform и применять к направляющей - сплайну. Там тоже есть параметр вращения:
Добрый день ! Да, я пробовал эти варианты, но параметр amount на всех модификаторах вращает, только по одной оси профиль... Если можно как то заставить вращаться в другой плоскости, то покажите ). Попробовал суть описать в картинке. Нужно сделать такой простой архитектурный элемент, но отдельно от стены. Основание арки должно быть горизонтальным. (все модификаторы накладывают профиль на сплайн каким то математическим способом.. И разные профили дают разный угол основания, а вращать это никак не получается.. Я думаю что это как то связано с самой формой по сплайну. Что бы не деформировать профиль угол подбирается автоматически.) Конечно можно вручную подвигать вертексы или выдавить из нескольких составляющих такой профиль, но хотелось бы узнать какой то более автоматический и корректный способ..
Возможно, стоит попробовать засимметрить (крутануть на 180 градусов с копированием - приатачить(Attach) друг к другу и завелдить (Weld) точки) сплайн вниз - применить один из выше описанных способов - а потом в режиме полигонов удалить нижнюю часть
Но "самым действенным" способом оказалось >> согнуть bend,ом и дожать до нужной формы FFD 4x4.