Привет, подскажите пожалуйста как можно сделать профессиональней вот такой эффект произвольного заломления отражения в каждом кусочке стекла... буду очень рад совету, спасибо!
1. Нужно поделить кусочки на отдельные элементы и добавить толщину модификатором Shell
2. Положить на них модификатор Material by Element в котором установить значение Random Distribution к примеру 3. Этот модификатор задаст отдельным элементам разные ID.
3, Создать в Material Editor - Multi/Sub-Object с тремя материалами внутри каждый из которых одинаковое стекло.
4. На Bump в каждом материале положить процедурные карты - Noise с разными значениями Size.
Важно - мощность Bump должна быть очень маленькой... порой меньше 1. Так вы получите не только волнистое отражение и преломление, но и не совпадающий рисунок для разных стекол.
Если позволите, я бы немного оптимизировал. Поскольку материал стекла на всех ID будет в целом один и тот же (за исключением карты Bump) я бы создал один материал, а на канал Bump положил бы карту VRayMultySubTex c картами Noise как и предлагал Даниил. Таким образом, если вы захотите изменить какие либо другие параметры вашего стекла (кроме канала Bump), вам не придется это делать для 3 (или более) разных материалов.