Спрашивает Екатерина Марьина 26 июля 14:56
0

Пятна на стыке потолка и шины светильника.

Не могу справиться с данными пятнами, просмотела все мастер классы в записи. Камера/свет выставлены по мастер классам. Модель светильника скачена с сайта 3DDD из раздела PRO моделей, с текстурами всё в порядке. Потолок чистый, текстура стандартный VrayMtl, цвет Diffuse value 180.

Увеличение/уменьшение и комбинации Min rate и Max rate, Subdivs и Interp.samples не помогают(даже на очень высоких настройках), пятна только меняют свое расположение или размер. Также изменение параметров Color, normals, distance почти не влияют на них. Единственное, чего удалось добиться настройками - это исчезновение пятен на стыке, но появление их же внутри самой шины (при этом время рендеринга уменьшилось в разы).

Не хочется просто встраивать шину в потолок, дабы избежать проблемы, т.к. она может появиться не только на шине, но и на стыке мебели и потолка (в щели).

Помогите, пожалуйста,разобраться в проблеме, фотография прикреплена, спасибо.

Отвечает Даниил Нагаец 26 июля 16:51
1

Эти пятна происходят из-за недостаточности освещения. В вашем случае проще всего включить Detail Enhancement в настройках Irradiance Map с вот такими значениями:

Это немного затянет рендер, но сделает его на много чище. А

PS из глобальных советов вам нужно круто поработать со светом и камерой.

0
Спасибо большое за ответ, попробую. Екатерина Марьина 26 июля 17:59
0
Но это ведь по сути добавление брут форса в помощь иррадианс мап? Екатерина Марьина 26 июля 18:00
Отвечает Екатерина Марьина 26 июля 18:38
0

Спасибо еще раз за ответ, в моей ситуации данный параметр помог справиться с пятнами.

Кроме того в V ray properties понизила у шины generate GI до 0,9, чисто из эстетического восприятия.

Но в будущем буду пробовать различные варианты, в том числе настройки камеры и света.

Отвечает Анонимъ 18 ноября 15:50
ответить

Задать свой вопрос

render.camp © 2015-2017
Подписывйтесь и читайте нас в социальных сетях