Видеоуроки

Видеоуроки

Marvelous Designer Pillows

Из этого видео вы узнаете несколько трюков по работе в Marvelous Designer для создания очень красивых подушек с большим количеством мелких вкусных складок.

Кто не знает это программа Marvelous Designer в моём случае 6.5 и на данный момент — это лучший софт по созданию объектов из ткани в 3d.

Для начала пара настроек:

Зайдя в меню Settings, вы найдёте выпадающее меню с выбором языка. Тут есть русский. При чём это оригинальный перевод программы на русский язык, так как придумали разработчики. Это может здорово вам помочь разбираться в настройках и параметрах программы если вы не владеете Английским. Я оставляю Английскую версию.

Далее вы можете обратить внимание что при вращении колёсика мыши оно инвертировано по сравнению с привычным приближением и удалением, при работе это здорово бесит так что стоит исправить. Заодно в этом же меню выберем горячие клавиши для вращения камеры вокруг объекта Alt+Зажатое колёсико мыши.

Теперь нам нужен объект, на который мы бросим подушку. Его моделинг не тема данного видео так что смотрим в ускоренном режиме.

Импортируем его в сцену. Выбираем Load As Avatar и единицы измерения выбираем те же что выставлены в максе. В моём случае это миллиметры.

Теперь создаём ткань, при помощи ctrl+c и Ctrl+v скопируем ее, сошьем две половинки и расположим объект примерно там, где он нам нужен.

С этого момента начинается самое интересное.

Важный момент номер 1. Нам нужно понизить параметр гравитации для ткани. Правой кнопкой мыши кликаем в свободном месте экрана и выбираем Simulation Properties. Значение Gravity я увеличу до -500 то есть на подушку она будет влиять примерно на 94% слабее. Таким образом мы сохраним ей форму и сделаем более красивые складки.

Теперь в режиме редактирования самой ткани я задам значение Pressure (Надувание) 2. Запустим симуляцию и приземлим объект там, где он нужен нам.

Важный момент номер 2. Нужно выбрать пресет для самой ткани. Чтобы складок было побольше нужно чтобы ткань была мягкой. Мне нравится пресет Nylon. Сразу можно заметить, как складок прибавилось.

Важный момент номер 3. Нужно уменьшить расстояние между вертексами, для большей детализации геометрии. Параметр Particle Distance установлю на 5. Тут надо быть аккуратным так как на больших объектах это может быть безумно завышенное значение и ваш комп может зависнуть. Складок стало еще больше.

Теперь самая творческая часть работы. Подтягивая разные части ткани создаём такой рисунок складок как нам требуется. Это может занять секунды, а можно играться целый час.

Дополнительный важный момент номер 4. Существует такой параметр в настройках ткани, он отвечает за одно из направлений выпрямляемости ткани. Увеличивая его, мы разрешаем ткани сохранять больше складок.

Задать свой вопрос

render.camp © 2015-2017
Подписывйтесь и читайте нас в социальных сетях