При включенном Displacement из Global switches Vray, рендер получается пиксельный? Как от этого избавиться?
Я предполагаю что Displacement просто ест много ресурсов и рендер идёт медленнее. А то что вы называете "пиксельный рендер" это просто шум и нужно рендерить дольше.
Тип ЦП QuadCore Intel Core i7-2700K, 3666 MHz (36 x 102)
Системная плата Asus P8Z77-V LX (3 PCI, 2 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR3 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN)
Системная память 32715 МБ (DDR3-1600 DDR3 SDRAM)
Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1024 МБ)
Этому процессору действительно может быть тяжело с дисплейсментом.