Добрый день! На днях столкнулся с такой проблемой и возник вопрос. Делал материл асфальта и на геометрию назначил vray displacement mod с картой дисплейс под него. Потом решил усложнить этот материал и добавил через Blend mtl карту ямы(дорожной неровности). Под эту яму я использовал текстуры с мегасканов у которой так же есть свой дисплейсмент и другие карты для неё. Разбил эти материалы через разные ID. То есть, на асфальте у меня map chenel 1, на яме в асфальте map chenel 2. Смешал их через Blend mtl. Но когда я накладываю на геометрию два модификатора displacement mod, хотя на каждом под текстуру назначаю свой texture chan. работает только один из них. Так вот вопрос. Возможно ли наложить два displacement mod с разными ID на одну геометрию и контролировать их по отдельности? Спасибо!
Добрый день! Можно через процедурную карту Composite. Смотрите внимательно на картинку там всё есть. В VRay так же.