Здравствуйте!
Вы не могли бы подсказать свои версии и возможные решения по моей проблеме рендера.
Я работаю в VRay, 3D max 2016 в сцене 4 иногда 6 миллионов полигонов. На рендере мелкий-мелкий шум по всей картинке в большом количестве, который не убирается апдейтом денойзера и долгим временем рендера. Изображение удивительно долго рендерится . Уже 3-тий час, и это просто предел моего терпения))). Сцену почистила, от вирусов избавилась, на слои разложила, геометрию проверила.
В сцене, кроме LED подсветки под шкафами кухни (Обычный VRay Plane), и VRAY DOM+HDR карта со скайлай порталами в окнах ничего больше нет. Вариации света ставила разные: и луч солнца из окна в связке со скайлай порталами, и VRay Dom с HDR картой - результат тот же - мелкий шум. Настройки Vray минимальные, поставила только irradiance map, повысила там сабдивы до 80/50 и Detail enhancement 30, и увеличила время рендера.
Карту VrayHdr мне пришлось в карте материала эдитора поднять Render mult до 150, и в камере ISO до 600. Иначе в комнате было очень темно. Свет и настройки в сцене выставляла, следуя вашему вебинару 3DRazbor #002. Но у вас карта HDR так и осталась с mult 1,0 но ISO вы подняли до значения больше 1000 - у меня сцена при таких настройках была слишком засвечена.
В сцене есть Xref модели (может они причина шума) - это просто одна из догадок, которые приходят в голову.
Буду признательна за ответ!
Добрый день.
1. У вас стоит денойзер. Я бы его отключил и попробовал вообще без него.
2. Стекла в окнах - удалите. Их все равно не видно на вашем рендере.
3. Обновите вирей и макс.
4. Не залазьте в настройки Ir Map и рендерите на прогрессиве.
5. Время рендера конечно зависит от железа, так что и в этом может быть дело.
6. Никогда не возможно исключить что вы просто не замечаете очевидную ошибку. По этому я бы разбил сцену на этапы и проверил каждый:
- Отключил весь свет и маты и проверил идет ли рендер быстро. Понятно что будет черный экран, но смысл в том что пассы должны считаться быстро. Это скажет о том что с геометрией все в порядке и вообще в сцене нет глубоких проблем. В случае если рендер идет медленно - либо сцена слишком тяжела для вашего компа либо в ней вирусы или другие проблемные элементы которые нужно удалаять физически, просто выбрасывать из сцены. Найти их можно методом исключения, просто скрывать слои по очереди и искать тот без которого будет рендерится хорошо.
- Если с моделью все ок - тестируем свет. Включаем свет на базовом сермате. Должно рендерится хорошо. Если плохо и медленно - проблемы в свете и его нужно настроить заново. Настройки рендера должны быть дефолтные, но для этого установите новый вирей.
- После света включаем по группам маты, после открытия какой-то группы матов может начаться рендерить плохо и долго, в этом случае проблема в одном из этих матов. Методом исключения находим в каком и настраеваем этот мат с нуля.
Шум часто появляется из-за некоторых факторов, по этому ни один параметр не избавит от него. Все что я описал надо научиться делать автоматически с самого появления проблем. И эта работа занимает пол часа, но устраняет проблему в корне.
Я могу записать разбор вашей работы и выложить на youtube, для этого выложите вашу сцену на Google Drive и пришлите ссылку сюда.
Даниил, привет!
Спасибо тебе большое! Я с большой радостью и трепетом выложу свою сцену для разбора на youtube!!!
Я прошла два твоих курса. Но последний был в 2017 году. На сегодняшний момент вышло куча обновленный Vray, у Corona новые фишки, а я все еще сижу на 2016 Max и Vray 3.50.04).
Периодически смотрю твои вебинары и новые фишки. Но всегда кажется, что остаюсь далеко позади всей этой индустрии, потому что она постоянно бежит вперед и изменяется.
Спасибо за советы! Я все попробую, и сцену выложу на гугл диск!
Чистые лучи Vray тебе и твоей команде!!!!))
https://drive.google.com/drive/folders/1KGIXgk-PLp3jUI_J654xjo-PYaX8skUY?usp=sharing
Даниил, привет!
Вчера прошлась по сцене, учитывая твои советы. Оказалось, что я все же не заметила одного стекла в окнах. Удалила, но проблему это не решило. Заменила HDR на другую, сама картинка стала приятнее по свету, но опять же шум, и долгий рендер остались.
Вот скрин, промежуточного результа. Предпросчет идет очень долго - около часа. А потом сам rendering image у меня шел всю ночь. В итоге я получила финальное изображени и со скрипом с помощью постобработки сделала ее слегка привлекательной, но шум там все равно остался, не так много, но он есть и царапает мне мое чувство прекрасного))). Рендер шел весь вечер и всю ночь.
Я была бы очень рада, если эта сцена подойдеттебе и будет полезна для твоего очередного разбора! Для меня это будет волнительно и безумно интересно!
Спасибо заранее! Ссылка на гугл диск вверху сообщения!