Подскажите, пожалуйста, как настроить отображение материала на шариках при использовании Use Real-World Scale, чтобы все настройки текстуры были видны крупно, как при обычном масштабе?
Меняла настройки Render Sample Size, но изменения в Reflect отображаются не корректно...
Есть такой параметр Render sample size. Он отвечает за размер текстуры на "шарике" и работает как раз в подобных ситуациях c Use Real-World Scale. Находится он в выпадающем меню Options в самом Material Editor. По умолчанию его значение 3000мм, а дня того чтобы отображаемая текстура отображалась крумнее на "шарике" - нужно его уменьшать.