Здравствуйте, в Corona есть такая вещь "Diffuse level", который служит как "альбедо" (на самом деле это просто множитель).
А вот как правильно крутить множитель в V-ray ? Ведь там нет Diffuse level, если применять, например, текстуру.
Конечно, просмотрев ответы на форуме 3дд, самым лучшим решением оказалось - сдвигать color correction (Advance - gamma/contrast).
И вот тут вопрос... Как научиться грамотно крутить коефициент рассеяного света диффуза, чтоб текстура не была похожа на слякоть и была верно настроена ? Есть табллица коефициентов в сети, вот как на основе её правильно добиться положений настроек в материалах?
Спасибо,с уважением!)
Варианты переходить на Корона не принимаются..)
Добрый день!
Если коротко то крутить вот этот параметр, при установленном в диффузе черном цвете и с добавленной текстурой:
Если долго то...
Ну во первых надо разобраться хорошенько что такое Альбедо )) Если залезть в физику то мы довольно быстро осознаем что это понятие а не параметр. Но по умолчанию мы говорим про "Ламбертово альбедо". Это уже параметр и его можно изменить. Ламбертово (или там есть ещё пару вариаций названия) альбедо это коэффициент диффузного отражения света.
Давайте теперь разберёмся что такое "диффузное отражение света". Из школьной программы по физике мы знаем, что виден на самом деле не цвет а отраженный свет. Следовательно есть какие-то(не будем залазить в глубины) физические параметры каждого предмета которые влияют на то каким именно будет виден этот отраженный свет. А альбедо(то самое альбедо которое мы ищем) это всего лишь эквивалент общей громкости выпускного сигнала. Измеряется от 0 до 1, где 0 - непросветный мрак на котором не видны другие тени. а 1 нечто на столько яркое что 1.01 уже бы светилось )) но так не бывает потому что это отражение света а не генерация его.
В природе крайних параметров не бывает и вы наверняка видели таблицы альбедо в сети.
В VRay нет(мне известного на данный момент) специального значения Альбедо. Но мы можем совершенно спокойно просто убирать значение смешивания диффузной карты с диффузным цветом(его нужно установить черным), устанавливая тот самый выпускной сигнал до табличной отметки.
А если быть до конца откровенным то достаточно подготавливать текстуру в фотошопе или править Color Correct. Потому что когда мы сделали фотографию из которой будем в последствии делать диффузную текстуру мы уже запечалели отраженный свет. То есть максимально физически верное значение для диффуза. И тут появляется другой вопрос как быть когда мы добавим reflect на материал уже в 3DS Max - мы ещё больше увеличим отражающую способность материала и следовательно высветлим общее восприятие его ))
А если нужно просто сравнивать параметры в VRay и Corona то можно делать так...
"Альбедо" 0,75:
"Альбедо" 0,25:
...надеюсь понятно и исчерпывающе ))
ничего себе, не ожидал столько в ответе.... спасибо вам большое! Прояснили!)
Даннил, ваш ответ процитирован на форуме 3ддд, соотвественно указав автора и его проект.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/albedo_v_ray_kak_zakusyvat/2
Если я нарушил ваши авторские права, сообщите, цитирование будет удалено. Хорошего дня, и еще раз спасибо за помощь!) Всех благ.