render.camp
Ask Максим Соломка 28 февраля 2020 17:34
0

vray displacement mod

Добрый день! На днях столкнулся с такой проблемой и возник вопрос. Делал материл асфальта и на геометрию назначил vray displacement mod с картой дисплейс под него. Потом решил усложнить этот материал и добавил через Blend mtl карту ямы(дорожной неровности). Под эту яму я использовал текстуры с мегасканов у которой так же есть свой дисплейсмент и другие карты для неё. Разбил эти материалы через разные ID. То есть, на асфальте у меня map chenel 1, на яме в асфальте map chenel 2. Смешал их через Blend mtl. Но когда я накладываю на геометрию два модификатора displacement mod, хотя на каждом под текстуру назначаю свой texture chan. работает только один из них. Так вот вопрос. Возможно ли наложить два displacement mod с разными ID на одну геометрию и контролировать их по отдельности? Спасибо!

Answer Daniel Nagaets 01 марта 2020 13:23
0

Добрый день! Можно через процедурную карту Composite. Смотрите внимательно на картинку там всё есть. В VRay так же.

Answer Максим Соломка 02 марта 2020 10:22
0

Это элементарно оказалось. Спасибо за совет ! :)

Answer Anonym 01 декабря 11:35
This site uses cookies and other technologies to help you navigate and provide the best user experience, analyze the use of our products and services, and improve the quality of advertising and marketing activities.