Спрашивает Олег Самойлов 04 октября 13:55
1

Объединение геометрии и источников света

Как можно объединить геометрию и источники света, для корректного размножения с помощью скаттеров? Необходимо для создания фар автомобилей.

Отвечает Даниил Нагаец 05 октября 11:38
1

Добрый день! Геометрия и источники не объединяются. Вы можете применить к геометрии лампочки Self Illuminated материал который создаст эффект свечения. А сам свет делать при помощи IES.

Я не думаю что тачки надо копировать скаттером, хотя зависит от задачи конечно, скорее прокси, в группу к которым добавить IES.

0
Добрый вечер, свечение при помощи Light Mtl, это понятно. Опишу ситуацию, необходимо сделать "птичку", соответственно показать жизнь в районе. Нужно по дороге разбросать автомобили, к которым добавить свет фар передних и задних. Но пытаясь сделать это при помощи скаттера, столкнулся с проблемой. Источники света(сферы с IES) и сама модель автомобиля, размножаются отдельными частями. Хотел узнать, как объединить источник света и геометрию так, чтобы они размножались одним целым. Олег Самойлов 05 октября 20:38
Отвечает Аноним 29 октября 18:24
render.camp © 2015-2020
Подписывйтесь и читайте нас в социальных сетях
Этот сайт использует файлы cookie и другие технологии, чтобы помочь вам в навигации, а также предоставить лучший пользовательский опыт, анализировать использование наших продуктов и услуг, повысить качество рекламных и маркетинговых активностей.