PRE-ORDER 2026

PROFESSIONAL VISUALIZATION 18

LEARN HOW TO CREATE TRULY OUTSTANDING, EMOTIONALLY POWERFUL RENDERS
PRE-ORDER 2026

BEGINNERS 26

MASTER 3DS MAX FROM SCRATCH AND CREATE YOUR FIRST RENDERS IN 4 WEEKS
Ask Олег Самойлов 04 october 2020 13:55
1

Объединение геометрии и источников света

Как можно объединить геометрию и источники света, для корректного размножения с помощью скаттеров? Необходимо для создания фар автомобилей.

Answer Daniel Nagaets 05 october 2020 11:38
1

Добрый день! Геометрия и источники не объединяются. Вы можете применить к геометрии лампочки Self Illuminated материал который создаст эффект свечения. А сам свет делать при помощи IES.

Я не думаю что тачки надо копировать скаттером, хотя зависит от задачи конечно, скорее прокси, в группу к которым добавить IES.

0
Добрый вечер, свечение при помощи Light Mtl, это понятно. Опишу ситуацию, необходимо сделать "птичку", соответственно показать жизнь в районе. Нужно по дороге разбросать автомобили, к которым добавить свет фар передних и задних. Но пытаясь сделать это при помощи скаттера, столкнулся с проблемой. Источники света(сферы с IES) и сама модель автомобиля, размножаются отдельными частями. Хотел узнать, как объединить источник света и геометрию так, чтобы они размножались одним целым. Олег Самойлов 05 october 2020 20:38
Answer Anonym 25 december 09:15
This site uses cookies and other technologies to help you navigate and provide the best user experience, analyze the use of our products and services, and improve the quality of advertising and marketing activities.