21 JULY 2025

PROFESSIONAL VISUALIZATION 16

LEARN HOW TO CREATE TOP LEVEL ARCHITECTURAL AND INTERIOR RENDERS IN 5 WEEKS

PRE-ORDER | 1 SEPTEMBER 2025

BEGINNERS 24

MASTER 3DS MAX FROM SCRATCH AND CREATE YOUR FIRST HIGH-QUALITY RENDERS IN 4 WEEKS

Ask Олег Самойлов 04 october 2020 13:55
1

Объединение геометрии и источников света

Как можно объединить геометрию и источники света, для корректного размножения с помощью скаттеров? Необходимо для создания фар автомобилей.

Answer Daniel Nagaets 05 october 2020 11:38
1

Добрый день! Геометрия и источники не объединяются. Вы можете применить к геометрии лампочки Self Illuminated материал который создаст эффект свечения. А сам свет делать при помощи IES.

Я не думаю что тачки надо копировать скаттером, хотя зависит от задачи конечно, скорее прокси, в группу к которым добавить IES.

0
Добрый вечер, свечение при помощи Light Mtl, это понятно. Опишу ситуацию, необходимо сделать "птичку", соответственно показать жизнь в районе. Нужно по дороге разбросать автомобили, к которым добавить свет фар передних и задних. Но пытаясь сделать это при помощи скаттера, столкнулся с проблемой. Источники света(сферы с IES) и сама модель автомобиля, размножаются отдельными частями. Хотел узнать, как объединить источник света и геометрию так, чтобы они размножались одним целым. Олег Самойлов 05 october 2020 20:38
Answer Anonym 29 june 12:08
This site uses cookies and other technologies to help you navigate and provide the best user experience, analyze the use of our products and services, and improve the quality of advertising and marketing activities.