render.camp
Ask Мария Лазич 27 октября 2020 08:46
1

Светлячки (мелкий шум) по всему рендеру, долгий рендер

Здравствуйте!

Вы не могли бы подсказать свои версии и возможные решения по моей проблеме рендера.

Я работаю в VRay, 3D max 2016 в сцене 4 иногда 6 миллионов полигонов. На рендере мелкий-мелкий шум по всей картинке в большом количестве, который не убирается апдейтом денойзера и долгим временем рендера. Изображение удивительно долго рендерится . Уже 3-тий час, и это просто предел моего терпения))). Сцену почистила, от вирусов избавилась, на слои разложила, геометрию проверила.

В сцене, кроме LED подсветки под шкафами кухни (Обычный VRay Plane), и VRAY DOM+HDR карта со скайлай порталами в окнах ничего больше нет. Вариации света ставила разные: и луч солнца из окна в связке со скайлай порталами, и VRay Dom с HDR картой - результат тот же - мелкий шум. Настройки Vray минимальные, поставила только irradiance map, повысила там сабдивы до 80/50 и Detail enhancement 30, и увеличила время рендера.

Карту VrayHdr мне пришлось в карте материала эдитора поднять Render mult до 150, и в камере ISO до 600. Иначе в комнате было очень темно. Свет и настройки в сцене выставляла, следуя вашему вебинару 3DRazbor #002. Но у вас карта HDR так и осталась с mult 1,0 но ISO вы подняли до значения больше 1000 - у меня сцена при таких настройках была слишком засвечена.

В сцене есть Xref модели (может они причина шума) - это просто одна из догадок, которые приходят в голову.

Буду признательна за ответ!

Answer Daniel Nagaets 27 октября 2020 13:25
1

Добрый день.

1. У вас стоит денойзер. Я бы его отключил и попробовал вообще без него.

2. Стекла в окнах - удалите. Их все равно не видно на вашем рендере.

3. Обновите вирей и макс.

4. Не залазьте в настройки Ir Map и рендерите на прогрессиве.

5. Время рендера конечно зависит от железа, так что и в этом может быть дело.

6. Никогда не возможно исключить что вы просто не замечаете очевидную ошибку. По этому я бы разбил сцену на этапы и проверил каждый:

- Отключил весь свет и маты и проверил идет ли рендер быстро. Понятно что будет черный экран, но смысл в том что пассы должны считаться быстро. Это скажет о том что с геометрией все в порядке и вообще в сцене нет глубоких проблем. В случае если рендер идет медленно - либо сцена слишком тяжела для вашего компа либо в ней вирусы или другие проблемные элементы которые нужно удалаять физически, просто выбрасывать из сцены. Найти их можно методом исключения, просто скрывать слои по очереди и искать тот без которого будет рендерится хорошо.

- Если с моделью все ок - тестируем свет. Включаем свет на базовом сермате. Должно рендерится хорошо. Если плохо и медленно - проблемы в свете и его нужно настроить заново. Настройки рендера должны быть дефолтные, но для этого установите новый вирей.

- После света включаем по группам маты, после открытия какой-то группы матов может начаться рендерить плохо и долго, в этом случае проблема в одном из этих матов. Методом исключения находим в каком и настраеваем этот мат с нуля.


Шум часто появляется из-за некоторых факторов, по этому ни один параметр не избавит от него. Все что я описал надо научиться делать автоматически с самого появления проблем. И эта работа занимает пол часа, но устраняет проблему в корне.


Я могу записать разбор вашей работы и выложить на youtube, для этого выложите вашу сцену на Google Drive и пришлите ссылку сюда.

Answer Мария Лазич 27 октября 2020 13:43
0

Даниил, привет!

Спасибо тебе большое! Я с большой радостью и трепетом выложу свою сцену для разбора на youtube!!!

Я прошла два твоих курса. Но последний был в 2017 году. На сегодняшний момент вышло куча обновленный Vray, у Corona новые фишки, а я все еще сижу на 2016 Max и Vray 3.50.04).

Периодически смотрю твои вебинары и новые фишки. Но всегда кажется, что остаюсь далеко позади всей этой индустрии, потому что она постоянно бежит вперед и изменяется.

Спасибо за советы! Я все попробую, и сцену выложу на гугл диск!

Чистые лучи Vray тебе и твоей команде!!!!))




Answer Мария Лазич 28 октября 2020 08:09
0

https://drive.google.com/drive/folders/1KGIXgk-PLp3jUI_J654xjo-PYaX8skUY?usp=sharing

Даниил, привет!

Вчера прошлась по сцене, учитывая твои советы. Оказалось, что я все же не заметила одного стекла в окнах. Удалила, но проблему это не решило. Заменила HDR на другую, сама картинка стала приятнее по свету, но опять же шум, и долгий рендер остались.

Вот скрин, промежуточного результа. Предпросчет идет очень долго - около часа. А потом сам rendering image у меня шел всю ночь. В итоге я получила финальное изображени и со скрипом с помощью постобработки сделала ее слегка привлекательной, но шум там все равно остался, не так много, но он есть и царапает мне мое чувство прекрасного))). Рендер шел весь вечер и всю ночь.

Я была бы очень рада, если эта сцена подойдеттебе и будет полезна для твоего очередного разбора! Для меня это будет волнительно и безумно интересно!

Спасибо заранее! Ссылка на гугл диск вверху сообщения!


Answer Anonym 27 ноября 10:43
This site uses cookies and other technologies to help you navigate and provide the best user experience, analyze the use of our products and services, and improve the quality of advertising and marketing activities.