0 rating 2 answer Моделирование

Здравствуйте. Я искал много разных видео и рукописного текста, но толком ответа нет. Я занимаюсь 3d Max-m сам уже больше чем пол года (7 месяцев). Всегда сталкиваюсь с трудностью моделирования, нет, не какую кнопочку нажать что бы получить нужное действие. Скорее я трачу много времени что бы отмоделировать буквально не сложний предмет. Что это означает: есть кресло Agon Visionnaire, оно всем моделлерам известно на просторах интернета, моделиться оно не оин час, ну примерно часа 4-5. А вот я на него потратил уже 2 недели. Ним занимаюсь по пару часов в день. Да вообще на 3д Макс трачу примерно от 3-х до 4-х часов в день в среднем. И да, я вкурсе не важно сколько времени трачу на программу, важно что и сколько осваиваю в ней. Моя проблема заключаеться в том, что меня всегда озадачивает само моделирование сложных и не сложных объектов. И да, знаю что всё достигаеться практикой. Тут я добрался до основного вопроса на который так и не могу найти ответ. Что вы можете мне порекомендовать для повышения практики моделирования? Какие объекти моделировать что бы для начала было не сложно, и можно было свыкнуться с набором геометрии у меня во вьпорте? Как повышать сложность? Я НЕ занимаюсь Гейм Девом!

ЗЫ: Я не скажу что я начинающий в 3д Макс, с програмой знаком, даже есть пару рендеров. Нескажу что они отличные, но пока глаз радуют. Моделинг не боюсь, он мне нравиться, просто хочу научиться моделить быстро, что бы был стимуль открывать програму и начинать что-то новое, ибо я развил таку проблему у себя: пока не закончу продукт, не приступлю к новому. Ювелирная привычка. Спасибо.

Alex Tomusyak
29 февраля в 11:10
0 rating 1 answer Каустика в Corona render 5

Привет!

Стало интересно попробовать использовать каустику в экстерьерных сценах, отражения от стекол на соседних зданиях например.

Для эксперимента взял сцену только с домами, никакой другой геометрии.

Все материалы серые кроме материала стекла на соседнем здании. Результат получаю странный.

Каустика крайне низкого качества, состоит из световых пятен.

В сцене только корона сан и скай.

Каустика расчитывается только от солнца.

Подобный эксперимент я проводил и с бассейном. тоже тестовым, максимально простым. По итогу, рефрактивная каустика выглядит более менее нормально, почти нет световых пятен и световой рисунок красивый. А вот рефлективная каустика опять ужасная, на потолке куча хаотичных пятен.

При этом в сети появилось достаточно много работ с хорошим результатом, и я не знаю почему у меня не получается, настроек то нет!

Буду рад если сможете помочь! Спасибо)

олег кучер
29 ноября 2019 в 15:38
1 rating 1 answer Настройка света

Привет, Render camp)

Хотел спросить совет по освещению. Вот, приложил картинку, данное освещение меня устроило. Но хотел бы показать смешаное освещение (от светильников и свет за панелью). Но когда я ставлю свет, на рендере их еле видно. По освещению:

HDR карта, с множителем на 10. Плейн за окном, значение 1000 (иначе свет не зайдет настолько светлый и мягкий, скорее мрачноватый) с directional 0.8 . И плейны возле тумб ( чтоб смягчить тени) со значением 50. Sun light отсутствует.

Это нормально что такие высокие значения? Камера настроена, как и в вашем мастер классе по белому интерьеру. Только выбран режим Reinhard и multiply на 0,08 дабы убрать пересветы.

Затем свет от плейнов за декор панелью, как не дави, он будет слишком мягкий и рассеяный. Давил на 1200 дефолтным множителем, красивым не выходит, как не крути.

Итак вопрос. Правильно я выбрал алгоритм настройки естественного освещения, или мне нужно пойти другим путём дабы ещё художественно показать свет? (Пересел на V ray после Cycles, там обычно высокие значения множителя у HDR уже даёт хороший свет,а тут HDR не заходит красиво, пришлось основной множитель давать плейну.)

Алексей Онищенко
06 августа 2018 в 17:05
0 rating 1 answer Ошибка в 3дМаксе

Доброго дня! При включенні програми вибиває таку помилку!

System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.TypeInitializationException: The type initializer for 'Ephere.Utilities.Evaluator' threw an exception. ---> System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'file:///C:\Users\User\AppData\Local\Temp\hmdw4b2g.dll' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.

  at System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)

  at System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)

  at System.Reflection.Assembly.Load(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity)

  at System.CodeDom.Compiler.CompilerResults.get_CompiledAssembly()

  at Ephere.Utilities.Evaluator..cctor()

  --- End of inner exception stack trace ---

  at Ephere.Utilities.Evaluator.EvalToDouble(String statement)

  at Ephere.Gui.NodeViews.Skin.Area.GetLeftValue(Dictionary`2 parameterValues)

  at Ephere.Gui.NodeViews.NodeView.Node.LayoutNodes()

  at Ephere.Gui.NodeViews.Schematic.ValueNode.LayoutNodes()

  at Ephere.Gui.NodeViews.Schematic.InternalInputsNode.LayoutNodes()

  at Ephere.Gui.NodeViews.Skin.SetBoilerPlateSchematicView(Schematic view)

  at Ephere.Gui.NodeViews.Skin.CreateBoilerPlateSchematicView()

  at Ephere.Gui.NodeViews.Skin.InitializeSchematicNodeSkinFromBoilerPlateBitmaps(Bitmap[] boilerPlateBitmaps)

  at Ephere.Gui.NodeViews.Skin.get_Default()

  at Autodesk.Max.StateSets.Plugin..ctor()

  --- End of inner exception stack trace ---

  at System.RuntimeTypeHandle.CreateInstance(RuntimeType type, Boolean publicOnly, Boolean noCheck, Boolean& canBeCached, RuntimeMethodHandleInternal& ctor, Boolean& bNeedSecurityCheck)

  at System.RuntimeType.CreateInstanceSlow(Boolean publicOnly, Boolean skipCheckThis, Boolean fillCache, StackCrawlMark& stackMark)

  at System.Activator.CreateInstance(Type type, Boolean nonPublic)

  at System.Activator.CreateInstance(Type type)

  at Autodesk.Max.Manager.LoadAssembly(String name, Boolean startingUp)

  at Autodesk.Max.Manager.LoadAssemblies()

Допоможіть будь ласка!!



Сергій Цілінський
18 июля 2018 в 09:31
0 rating 2 answer 3dmax вылетает после переустановки windows

Добрый день, Даниил!

Столкнулась с проблемой после переустановки windows и программ - 3dmax начал вылетать.

До переустановки: работала в 3ds max 2016, можно было открыть 2-3 файла параллельно и ничего не вылетало,

большие сцены тормозили, но не вылетали.

Заменила версию windows 10 на 7 , также программист посоветовал переразбить диски и оставить 120 ГБ для диска С (значительно уменьшить его), т к , так макс быстрее работать будет. Программы действительно загружаются и работают быстрее, но теперь макс вылетает по любому поводу: когда открываю 2 сцены параллельно, когда пробую отрендерить высокополигональную лепнину, хотя сцена маленькая в сравнении с теми, с которыми я работала раньше. И вообще, когда делаешь любую потенциально сложную операцию, работа с PhysXPainter, например. Раньше макс мог висеть и тормозить, теперь сворачивается без резервной копии.

Железо осталось тем же, изменилось: windows, инсталяторы 3dmax и Vray, уменьшился диск С.

Надеюсь ваш опыт или опыт читателей помогут мне определить, что именно так влияет на работу.

Julia Kovich
16 августа 2017 в 10:57
0 rating 2 answer Пятна на стыке потолка и шины светильника.

Не могу справиться с данными пятнами, просмотела все мастер классы в записи. Камера/свет выставлены по мастер классам. Модель светильника скачена с сайта 3DDD из раздела PRO моделей, с текстурами всё в порядке. Потолок чистый, текстура стандартный VrayMtl, цвет Diffuse value 180.

Увеличение/уменьшение и комбинации Min rate и Max rate, Subdivs и Interp.samples не помогают(даже на очень высоких настройках), пятна только меняют свое расположение или размер. Также изменение параметров Color, normals, distance почти не влияют на них. Единственное, чего удалось добиться настройками - это исчезновение пятен на стыке, но появление их же внутри самой шины (при этом время рендеринга уменьшилось в разы).

Не хочется просто встраивать шину в потолок, дабы избежать проблемы, т.к. она может появиться не только на шине, но и на стыке мебели и потолка (в щели).

Помогите, пожалуйста,разобраться в проблеме, фотография прикреплена, спасибо.

Екатерина Марьина
26 июля 2017 в 11:56
render.camp © 2015-2020
Subscribe and read us on social networks
This site uses cookies and other technologies to help you navigate and provide the best user experience, analyze the use of our products and services, and improve the quality of advertising and marketing activities.